Presentación
Diverticómputo, es un Proyecto Colaborativo de Educación Básica, que se utiliza con la Nueva Escuela Mexicana, dentro de los Campos Formativos Lenguajes, utilizando la metodología didáctica: Aprendizajes Basados en Proyectos Comunitarios (ABPC), con la finalidad de hacer uso reflexivo y crítico de las tecnologías digitales para fines comunicativos, de información y recreación, además se propicia utilizar el lenguaje oral para ayudar a la expresión, comunicación e interpretación de ideas y pensamientos, el lenguaje artístico, que será un medio propicio para provocar un efecto estético que potencie su imaginación, creatividad y emociones y por último el lenguaje escrito donde se aprovecha el interés de niñas y niños por explorar, interpretar y disfrutar diferentes textos que tienen al alcance en su hogar, escuela y comunidad. Así mismo De Lo Humano y lo Comunitario, utilizando la metodología didáctica Aprendizaje Servicio (AS), donde el alumno interactúa con su comunidad mediante un proceso dinámico y continuo de construcción personal; de participación auténtica en un espacio donde toda persona en colectividad acceda a una vida digna, justa y solidaria.
Dirigido a los alumnos de Educación Básica, el cual desarrolla habilidades, destrezas y competencias en el uso y manejo de la computadora, así como el uso de Word y PowerPoint mediante actividades lúdicas, en las cuales los alumnos interactúan de forma intensiva haciendo uso de la tecnología educativa bajo el esquema de participación del programa Red Escolar del ILCE.
Este proyecto es de acción docente, por lo cual apoya a Preescolar, Primaria y Secundaria. Es flexible y adaptable a las diferentes disciplinas, tomando como referencia las necesidades de los alumnos, de los docentes y de la comunidad escolar.
Llevando a cabo este proyecto, los alumnos serán lo suficientemente capaces para ser autodidactas, adquiriendo los conocimientos necesarios para llevar a cabo los Proyectos Colaborativos que se ofertan en la página de Red ILCE.
En el trayecto de Diverticómputo, los alumnos contarán con un tiempo específico para una capacitación básica en el uso y manejo de la computadora, combinando el aprendizaje por descubrimiento y construyendo su conocimiento en forma divertida.
Propósito General
Que el alumno cuente con los conocimientos básicos en el manejo y uso de una computadora y sus componentes, así como de algunas herramientas informáticas que le permitan aprender a través de interactuar con la tecnología de forma divertida.
Propósito Particular
1. Identificar las partes de la computadora.
2. Desarrollar habilidades en el manejo del mouse.
3. Conocer las funciones principales del teclado.
4. Conocer a través de las redes sociales su estado y su localidad.
5. Identificar los medios de comunicación que conozca de manera más rápida.
6. Aprender a utilizar e intercambiar mensajes en el Outlook, como medio de comunicación.
7. Utilizar el Facebook como recurso educativo.
8. Aprender el manejo básico de Word y Power Point.
9. Elaborar una carta con sus partes principales.
10. Conocer y explorar la página de Red ILCE.
11. Explorar sitios de interés haciendo uso de Internet.
Dudas y Sugerencias
Si cuentas con alguna duda sobre el manejo de este proyecto o bien si deseas realizar alguna sugerencia para mejorar la utilización del mismo, no dudes en enviarla llenando los datos que te solicitamos a continuación.
Agradecemos tu colaboración.
Contacto
Para dudas y aclaraciones respecto al registro, favor de comunicarte con la Autora y Coordinadora del proyecto:
Profa. Ileana Denisse Alonso Contreras
ileana.alonso@set.edu.mx